<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Сумерки Мага</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Менно Коегоорн/</link> 
<description>Сумерки Мага - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Wed, 02 Jan 2008 06:26:00 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/00.jpg</url> 
<title>Менно Коегоорн</title> <link>http://scrolls.combats.com/~Менно Коегоорн/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Менно Коегоорн/119506.html</guid> 
<pubDate>Wed, 02 Jan 2008 06:26:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Менно Коегоорн/119506.html</link>
<title>Капля Разума</title>
<description>Небольшая преамбула: некоторый период жизни я посвятил DnD, был мастером, потому не понаслышке знаю некоторые ролевые системы. Рассуждения\сопоставления от логики, опечатки от похмелья. :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Аналитика.&lt;br&gt;На данный момент в БК наблюдается типичный кризис ролевой системы, вполне сопоставимый с подобным затруднением, возникшим при вводе в Игру магии. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Напомню: изначально вся магия в БК была свитковая\екровая, потому сбалансировать мага и воина получилось не сразу. Но все же получилось, так или иначе. Именно с издержками магической системы был связан искусственный тормоз в виде &quot;неприступного&quot; восьмого\девятого левела. Просто нужно было понять значение интеллекта (достаточно прозрачное изначально - требование на свитках\встройках) и мудрости (количество маны\требование на будущих вещах магов), сбалансировать эти значения со СЛИВом и разделить игроков на две принципиально разные группы (спасибо админам, что тогда же была создана система перекачек).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Что мы видим в данный момент: уже не искусственный, а вполне реальный потолок в 100М экспы, отсутствие перспективы ввода новых параметров (что там появляется на 13-ом, не помню), достаточно невнятное значение духовности. Откуда взялся потолок понятно - а что делать с новым параметром, если до сих пор неясен баланс духовности с другими параметрами. Что делать воинам на 12-13 и выше левелах? Вводить для них новые пещеры? Бриллиантовыми клюшками подманивать? Оттого и изменения за последнее время носят не качественный, а количественный характер. Луки - офигеть сколько тестов для баланса маг\лучник\воин нужно, да и с концепцией не все ясно. Замки - аха, сделаем из браузерки ВоВ\Линягу. С осадами, кланботами и прочими радостями. Хоккей вообще тянет только на развлечение для любителей. Вроде Башни Смерти. Храм Знаний - неплохой лохотрон, достаточно интересный и полезный, однако. За всеми этими потугами разнообразить геймплей так и слышится глас вопиющего в пустыне: &quot;ЧТО ДЕЛАТЬ?&#33;&quot; Не поймите превратно, я не против подобных косметических новшеств. Все это хорошо. Но не ТО...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Значение духовности: первичное для воинов - хиляние в бою приемами вроде глухой защиты, хлебнуть крови и так далее (до сих пор не понимаю только одно - за что обделили уворотов). Здесь же и свитки вроде +600. Вторичное - призрачки, коих теперь много. Первичное для мага - расход на некоторые ключевые приемы. Усмирение, цель стихии, силовое поле, медитация и другие. Вторичное для мага - расход на лечение. Потом идут те же призраки. А теперь скажите, на какие места стоит поставить Исцеление\Спасение от бонусов за кратные 25-ти значения духовности. Кроме артников и очень прокачанных игроков качать духовность мало кто будет при теперешней системе. Просто в силу бОльшей эффективности других параметров. (Спорный момент, прошу высказываться.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Предложение раз: пересмотреть прямое влияние духовности на магов\воинов. Ключ воина - приемы. Пусть будет возможность подменять духом любые тактики в некоем соотношении. Чем выше духовность - тем дешевле подмена. (Вроде линейного влияния мудрости одновременно и на количество, и на восстановление маны.) Для разных тактик\приемов разная цена соответственно (чтобы не &quot;залипали&quot; полные\магические защиты, например). Ключ мага - мана. Чем ее больше, тем больше маг проживет и тем эффективнее отработает бой. Пусть дух уменьшает расход маны и\или давит защиту от магии. Чем больше духа, тем эффективнее подмена маны духом (не 200 маны за каст, например, а 100 маны+5 духа), и тем сильнее подавление защиты. До +50, скажем на 100 духовности (размечтался что-то :)).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Предложение два: Воин=СЛИВ+Дух, Маг=ИнтелМудрость+дух. Стратег=Дух+СЛИВ. Священник=Дух+Мудрость. Смысл простой. Попытки каким-то образом ввести в игру Лидеров (флаги в статусных битвах, плюшки капитану в хоккее) уже наблюдаются. Просто надо дооформить идею. Стратег: большие бонусы на урон\защиту команде, большие минусы на то же самое себе (заодно и ЗВ введем в игру - пусть защищают драгоценную тушку босса :)).  Стратег получает только нелечимые травмы, ослабление после боя увеличено до часа. Способности доступны при наборе в команде как минимум ИКС бойцов, до этого работает как простой воин. Священник: маг с широкими возможностями усиления\лечения как одного, так и всех членов команды, включая спецприемы на восстановление между поединками(в пещере, например). Священник НЕ получает ослабление после поражения, однако сам ПЕРВЫМ начинать бой НЕ может. Ни в пещере, ни со свитков, ни на ЦП. Приемы Стратега\Священника изучаются со специальных книг. Где они будут, что именно там будет - это уж решать админам. (Написал, перечитал, понял, что бред. И так с балансом траблы. Ну да ладно. :)) Приколы с особыми способностями можно использовать в новых пещерках. Типа, вот тебе, стратег, 10 канальных пауков, а вот и Шут напротив. Убивай. :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Предложение три: кратко выскажусь - линейное увеличение чего-либо НЕ нового при вводе нового параметра бессмысленно. И мягко говоря, не интересно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;P.S. Все вышесказанное - ИМХО. Ни на какие истины не претендую. И от боянов не отнеткиваюсь. В полемику вступать не собираюсь. Высказывайтесь. А я уже все сказал. Dixi. :)</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Менно Коегоорн/104497.html</guid> 
<pubDate>Thu, 06 Dec 2007 09:27:01 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Менно Коегоорн/104497.html</link>
<title>Цепь Исцеления</title>
<description>Мотивы пробуждения: Частые высказывания на форуме касательно &quot;читерства&quot; воздушных магов, применяющих групповое лечение на 500-2000 ХП.&lt;br&gt;Итак... С усилением Цепи Исцеления и введением задержки на Цепь Молний (вполне обоснованной, кстати, ибо каст - не профильный, а дополнительный), многие Маги Воздуха начали использовать Цепь Исцеления, тем самым балансируя на грани много урона\эффективность в плане помощи команде. И пошли те самые касты, вызывающие порой возмущение своей мощностью.&lt;br&gt;С прискорбием вынужден отметить, что возмущающиеся зачастую не видят недостатков данной магии, либо игнорируют их, как несущественные. Тогда как:&lt;br&gt;1. В отличии от Тепла Жизни(Огонь), Регенерации(Вода), Ледяного Спасения(Вода) прием &lt;b&gt;тратит ход&lt;/b&gt;. Что ОЧЕНЬ существенно. Ибо приходится выбирать между уроном и лечением. Раздумья зачастую критичны при действиях магов в противоположной команде. (&quot;Не успел подумать - уже убили&#33;&quot;) Касательно земного исцеления - оно тоже тратит ход, однако лечит &lt;i&gt;гарантированно&lt;/i&gt;, хотя и немного. Используется редко из-за слабости и опасений влететь на агрессивки\сбить полные\маг защиты. (Много целей.)&lt;br&gt;2. Та же проблема, что и для Духа Природы. С учетом скоротечности хаота\несогласованности действий редко удается &lt;i&gt;не&lt;/i&gt; попасть в агрессивку\магзащиту\полную защиту. Проблема решается скоординированностью действий, но такое удается сделать только при достаточном таймауте и отсутствии желания &quot;Экспа! Бегом!&quot;&lt;br&gt;3. Воины, наверное, не знают, да и маги редко замечают, что критический удар цепью исцеления может быть больше недостаточного уровня жизни. То есть при жизни 700(1000) крит может быть и на 600. Всё бы ничего, но дух у цели сжигается не за 300 реально вылеченных, а за 600, прилетевших с лечения.&lt;br&gt;4. Связана с этим и проблема быстрого сгорания духа\сжигания духа сокомандниками на всевозможные призраки. Итог Цепь на -- (нет силы духа, нет эффекта).&lt;br&gt;5. Количество маг.промахов зрительно сильно увеливается при использовании массовой магии. И эти связано:&lt;br&gt;6. Цепь исцеления: КРИТ на +2 через полную защиту, -- нет силы духа, -- забыли помолиться великому ВЦ.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Итог: получаем страшную магию при использовании умелыми руками, но даже они не исправляют нестабильность маг.промахов, удачных кастов в защиты и выжигании духа, припасенного сокомандниками на Последний Удар\последний призрак.</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Менно Коегоорн/84439.html</guid> 
<pubDate>Sat, 27 Oct 2007 18:53:36 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Менно Коегоорн/84439.html</link>
<title>Магия и Фуфел</title>
<description>Вопросики возникли у меня в контексте прошедших изменений магической системы БК. Достаточно серьезных изменений, кстати. Тут и изменение работы &lt;i&gt;подавления защиты от магии&lt;/i&gt;, и дополнение &lt;i&gt;мощности магии стихий&lt;/i&gt; за счет интеллекта, и уменьшение вероятности &lt;i&gt;магического крита&lt;/i&gt;, и изменения связанных с выносливостью &lt;i&gt;защит от урона\магии&lt;/i&gt;.&lt;br&gt;А если вопросики возникли - то это уже как минимум повод подумать. Тем паче что магу &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/smile/lordhaos.gif&quot;&gt; думать прямо таки показано, &lt;br&gt;в отличии от классической &quot;обезьяны с дубиной&quot;. &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/smile/susel.gif&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Итак... Считаем для Мага молний мат. ожидание урона. Для остальных неинтересно - линейные расчеты. Во всех дальнейших вычислениях\рассуждениях принималось, что распределение величин равномерное, события независимые и &lt;br&gt;&lt;u&gt;&quot;Ваще, рулит Тупой Рандом&#33;!!&quot;&lt;/u&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/smile/ok.gif&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Расчеты примитивные, да и углубляться в математику и теорию вероятностей мало кто любит. Так что только результаты.&lt;br&gt;Математическое ожидание урона молнии равно Lmax\2. С учетом критического урона Lmax\2*(1+К), где Lmax - максимальный &lt;i&gt;прописанный&lt;/i&gt; урон, К - вероятность магокрита. Формула известна, но можно напомнить: &lt;br&gt;3&#37;*(Владение Воздухом - (2*Уровень цели-7)), до максимума в 30&#37;. Учитывая защиту от магии:&lt;br&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;M(L)=0.5*Lmax*(1+K)*(1-Z).&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; &lt;br&gt;Z-&quot;подавленная&quot; защита в процентах. Здесь следует заметить, что на низких уровнях (4-8) подавления практически нет, и существенно оно только с Комплектом Решимости. Учитывайте.&lt;br&gt;&lt;br&gt;После не очень хитрых вычислений\рассуждений получим мат.ожидание урона Цепной Молнии и &lt;br&gt;обожаемых мною Искорок (картинка красивая). &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/smile/rotate.gif&quot;&gt;  &lt;br&gt;Для цепной молнии: &lt;b&gt;M(C)=1.75*Cmax*(1+K)*(1-Z).&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Для искр:                   &lt;b&gt;M(I)=2*Imax*(1+K)*(1-Z).&lt;/b&gt;&lt;br&gt;Спасибо Программерам проекта, что максималки видно при наведении мышки на картинку приема, &lt;br&gt;причем сразу с учетом мощности. Впрочем, &lt;b&gt;СПАСИБО&lt;/b&gt; не только за это. &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/smile/bow.gif&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;С помощью этих нехитрых формул любой Маг воздуха может оценить как свой средний урон в том или ином комплекте, так и посчитать приращение мат. ожидания при увеличении &lt;i&gt;магокрита&lt;/i&gt; с помощью владений ХАОТичной стихией. (Самому рисовать таблички всякие лень.) Всё для Искрящихся Красавчиков. &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/smile/wink.gif&quot;&gt;  &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Выводы&lt;/u&gt;.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1. Равин всех наломал. &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/smile/mad.gif&quot;&gt; &lt;br&gt;2. Суммарное уменьшение среднего урона Магов практически незаметно. Мат. ожидание снизилось на 13,3&#37; из-за падения вероятностей магокритов, упало на 5-10&#37; из-за перерасчета подавления защиты, рухнуло на 7-10&#37; из-за роста связанной с выносливостью защиты от магии... Теперь о хорошем. Светляки теперь дают больше мощности. Аж на 5&#37; на десятом. Мощность &lt;br&gt;от Интеллекта +50&#37; (для средней десятки). Заговор на +5 - это еще +10&#37;. Итого: 280-300&#37; против &lt;br&gt;200-230&#37; раньше. Еще раз:&lt;br&gt;&lt;i&gt;Сумма практически не изменилась.&lt;/i&gt; Только &quot;дубинистым макакам&quot; стало поудобнее бить друг-друга, да чуть упало значение &lt;br&gt;Огненного молотка. Почему - сами догадаетесь.&lt;br&gt;3. Значение Магокрита упало, рулит Мощность(по формуле удобно считать). &lt;i&gt;&quot;Спаммеры испепелений&quot;&lt;/i&gt; (с) постепенно уйдут в прошлое, рулит не количество владений, а тактика совмещения магий.&lt;br&gt;4. Вероятность каста Цепи Молний по 5 целям, да еще и с 5 критами, да еще и со значениями урона, близкими к максимальным, &lt;br&gt;мягко говоря, ничтожная. В пределах сотых долей процента. Это для фанатиков. &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/smile/dance1.gif&quot;&gt; &lt;br&gt;5. Вопрос к Повелителю Огня: Расчет вероятностей количества целей для цепи\искр при недостаточном &lt;br&gt;количестве противников. (Бой 4 на 4, Вероятность 2,3,4 целей для Цепи - по 33&#37; ровно, или 25,25,50&#37; - &lt;br&gt;со смещением к верхнему от переизбыточного.) Вопрос серьезный, Мат.Ожидание меняется от этого значительно.&lt;br&gt;6. Равин - редиска. &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/smile/cry.gif&quot;&gt; &lt;br&gt;7. Маги Рулят Форева!!! &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/smile/horse.gif&quot;&gt; &lt;br&gt;8. А Равин - редиска!!! &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/smile/tease.gif&quot;&gt; </description> 
</item></channel>
</rss>